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作者:騰訊企業(yè)郵箱 發(fā)布時(shí)間:2019-12-20 11:15:37 訪(fǎng)問(wèn)量:923
12月18日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)承辦的“2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)未成年人守護(hù)論壇暨未成年人守護(hù)生態(tài)共建大會(huì)”在海南??谑恤斈芟栴D酒店舉行。本次活動(dòng)為2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的主要活動(dòng)之一。
論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君發(fā)表致辭。出席本次論壇的有中宣部出版局網(wǎng)絡(luò)出版處副處長(zhǎng)高遠(yuǎn)、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁崔曉春,網(wǎng)易公司副總裁龐大智,盛趣游戲副總裁譚雁峰,完美世界副總裁伊迪,深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司高級(jí)副總裁嚴(yán)佩詩(shī),中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼CEO肖健,多益網(wǎng)絡(luò)副總裁王如潔,北京掌趣科技股份有限公司CBO張沛,暢游公司高級(jí)副總裁黃緯,樂(lè)元素副總裁王璇,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)用戶(hù)平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊,《好媽媽勝過(guò)好老師》作者、知名家庭教育專(zhuān)家尹建莉,恩施市屯堡鄉(xiāng)羅針田小學(xué)副校長(zhǎng)張玲,聯(lián)合國(guó)兒基會(huì)駐華辦兒童保護(hù)官員蘇文穎,騰訊游戲客服負(fù)責(zé)人張顥,哈佛爸爸、《世界名校學(xué)生家庭教育手記》主編王建軍等嘉賓。參會(huì)企業(yè)代表和嘉賓圍繞響應(yīng)新規(guī)、共建行業(yè)生態(tài),以及家校共建等多方面進(jìn)行了分享和討論。在論壇中,10家游戲企業(yè)代表共同發(fā)表了《中國(guó)游戲行業(yè)未成年人守護(hù)宣言》,響應(yīng)行業(yè)新規(guī)。
音數(shù)協(xié):落實(shí)保護(hù)未成年人是“一把手工程”
2019年10月,《未成年人保護(hù)法(修訂草案)》新增“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專(zhuān)章;11月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知(下文稱(chēng)“通知”)》。如今,國(guó)家、社會(huì)、學(xué)校、企業(yè)、家庭等多個(gè)層面對(duì)于未成年人健康線(xiàn)上生活給予了高度關(guān)注,本次論壇立足于此,期待以科技力與人文力共同創(chuàng)造未成年人健康線(xiàn)上生活的未來(lái)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君提出,面對(duì)未成年人保護(hù),游戲企業(yè)需要高度重視思想、抓緊落實(shí)行動(dòng)、精準(zhǔn)到位舉措。在他看來(lái),游戲企業(yè)處于落實(shí)《通知》精神的第一線(xiàn),需要高度重視未成年人保護(hù),并自覺(jué)無(wú)條件地履職盡責(zé),把落實(shí)保護(hù)未成年人的各項(xiàng)要求當(dāng)作“一把手工程”。游戲企業(yè)一方面需要提前做好產(chǎn)品和技術(shù)準(zhǔn)備;另一方面,也要勇于嘗試適齡提示和家校共建等后續(xù)措施。
張毅君也將建議落實(shí)到了具體舉措上,他表示:
首先,游戲防沉迷必須做到對(duì)未成年人的精確識(shí)別;
其次,企業(yè)應(yīng)在普遍實(shí)施技術(shù)未保的基礎(chǔ)上,積極推動(dòng)家校共建;
最后,他提到,做好未保工作需要逐漸積累形成相互配套、行之有效的未成年人守護(hù)體系。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君
騰訊:響應(yīng)行業(yè)新規(guī),助力構(gòu)建行業(yè)健康生態(tài)
在主旨發(fā)言環(huán)節(jié)中,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁崔曉春分享了騰訊自2017年來(lái)在未成年人健康上網(wǎng)領(lǐng)域的整體工作、效果及思考。崔曉春表示,《通知》的發(fā)布為騰訊的管控策略和游戲行業(yè)自律提供了一個(gè)明確而清晰的方向,通過(guò)這兩年的摸索和實(shí)踐,騰訊非常愿意在產(chǎn)品策略、技術(shù)能力開(kāi)發(fā)、平臺(tái)架構(gòu)、研究分析、惡意對(duì)抗經(jīng)驗(yàn)五個(gè)層面分享經(jīng)驗(yàn),助力構(gòu)建行業(yè)健康生態(tài)。騰訊也將不斷完善游戲時(shí)間和消費(fèi)控制、以多樣化形式探索游戲適齡提示,在促進(jìn)家校共建、與行業(yè)共建守護(hù)生態(tài)等方向進(jìn)行探索。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁崔曉春
崔曉春還分享了騰訊未成年人保護(hù)的效果數(shù)據(jù)。據(jù)介紹,提供事前設(shè)置功能的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)自2017年2月上線(xiàn)以來(lái),已服務(wù)超過(guò)2000萬(wàn)用戶(hù),幫助家長(zhǎng)對(duì)騰訊旗下游戲、微信小游戲、QQ空間游戲,以及騰訊視頻、微視等泛娛樂(lè)平臺(tái)進(jìn)行時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)的管控。承擔(dān)事中管理的健康系統(tǒng)于2017年上線(xiàn),對(duì)未成年人游戲賬號(hào)執(zhí)行嚴(yán)格的游戲時(shí)長(zhǎng)限制規(guī)則。騰訊在2018年下半年升級(jí)健康系統(tǒng),先后接入了“公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)強(qiáng)化實(shí)名校驗(yàn)”、“金融級(jí)別人臉識(shí)別驗(yàn)證”等新功能。
目前,健康系統(tǒng)已接入116款手游和31款端游,覆蓋了98%的騰訊游戲活躍用戶(hù)。以《王者榮耀》為例,13周歲以下未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)下降59.8%,13周歲以上游戲時(shí)長(zhǎng)下降40.3%。事后服務(wù)模塊的少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程,目前累計(jì)訂閱服務(wù)的用戶(hù)超過(guò)1000萬(wàn),為超過(guò)1720個(gè)家庭提供了免費(fèi)的教育輔導(dǎo)服務(wù)。
騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在今年8月時(shí)表示,為了確保所有未成年用戶(hù)都可以受到保護(hù),如果有游戲因?yàn)榧夹g(shù)等硬性原因無(wú)法接入健康系統(tǒng)的——即便依然可以貢獻(xiàn)營(yíng)收——騰訊都會(huì)毫不猶豫地把它們停運(yùn)和下架。
崔曉春表示:“對(duì)于未成年人守護(hù),騰訊的決心是堅(jiān)定的。2019年,由于技術(shù)原因無(wú)法接入健康系統(tǒng)的32款游戲已經(jīng)強(qiáng)制退市或在退市流程中?!?/span>
行業(yè):企業(yè)攜手家校,打造未成年人保護(hù)同心圓
在活動(dòng)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)用戶(hù)平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊代表騰訊,與多家游戲企業(yè)代表共同發(fā)表了《中國(guó)游戲行業(yè)未成年人守護(hù)宣言》:各游戲企業(yè)將嚴(yán)于自律,以敬畏之心,共筑行業(yè)長(zhǎng)青,共同響應(yīng)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》精神,遵守法律法規(guī),推動(dòng)行業(yè)自治,我們是未成年人的守護(hù)者,我們是游戲行業(yè)的追夢(mèng)人,我們不忘初心,牢記使命,全力以赴,砥礪前行!
網(wǎng)易公司副總裁龐大智介紹了網(wǎng)易近年來(lái)在未成年人保護(hù)上的舉措,他認(rèn)為,企業(yè)除了切實(shí)落實(shí)相關(guān)舉措,也應(yīng)該更主動(dòng)的參與其中,聯(lián)合更多力量,長(zhǎng)期堅(jiān)持探索更高效更人性化的解決方案,同時(shí)自身要嚴(yán)格把控內(nèi)容制作方向,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)更加寓教于樂(lè)的適齡產(chǎn)品。
網(wǎng)易公司副總裁龐大智
暢游公司高級(jí)副總裁黃緯表示,作為首批加入家長(zhǎng)監(jiān)管工程、持續(xù)嚴(yán)格執(zhí)行防沉迷系統(tǒng)的游戲公司,暢游嚴(yán)格把關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)、制作和生產(chǎn),做出更多規(guī)范化的約束,逐步完善未成年人保護(hù)體系;此外,暢游正在嘗試接入公民數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng),通過(guò)技術(shù)手段控制用戶(hù)游戲時(shí)間來(lái)保護(hù)未成年人。
暢游公司高級(jí)副總裁黃緯
創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司高級(jí)副總裁嚴(yán)佩詩(shī)認(rèn)為,當(dāng)我們回歸游戲本真,探討游戲的意義,可以用“文化傳承”、“精品創(chuàng)造”兩個(gè)關(guān)鍵詞進(jìn)行詮釋。她同時(shí)分享了創(chuàng)夢(mèng)天地的未成年人保護(hù)嘗試,包括建立了家長(zhǎng)監(jiān)控工程、未成年人投訴退費(fèi)機(jī)制,率先加入了騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)的未成年人守護(hù)生態(tài)等。
創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司高級(jí)副總裁嚴(yán)佩詩(shī)
在隨后的圓桌論壇上,學(xué)校、企業(yè)、家庭等各方代表圍繞家校協(xié)力共建的主題展開(kāi)了深入探討。
《好媽媽勝過(guò)好老師》作者、知名家庭教育專(zhuān)家尹建莉認(rèn)為,家庭沖突是影響孩子游戲沉迷的重要原因,沒(méi)有沖突就沒(méi)有沉迷;湖北省恩施市屯堡鄉(xiāng)羅針田小學(xué)副校長(zhǎng)張玲通過(guò)學(xué)校管理的個(gè)案,建議家長(zhǎng)和學(xué)校達(dá)成更多的共識(shí)。
哈佛爸爸、《世界名校學(xué)生家庭教育手記》主編王建軍分享了自己獨(dú)到的“散養(yǎng)”觀(guān),他認(rèn)為,應(yīng)該激發(fā)孩子的好奇心,讓他產(chǎn)生自驅(qū)力,有了自驅(qū)力就自然有了嚴(yán)格的時(shí)間管控能力。
騰訊游戲客戶(hù)服務(wù)負(fù)責(zé)人張顥分享了團(tuán)隊(duì)幫助個(gè)體家庭保護(hù)未成年人的經(jīng)驗(yàn);聯(lián)合國(guó)兒基會(huì)駐華辦兒童保護(hù)官員蘇文穎則充分肯定了中國(guó)在未成年人保護(hù)方面的探索,她表示:“在國(guó)內(nèi),我們的監(jiān)管方和行業(yè)的目標(biāo)是一致的,一些政策的出臺(tái)和落地速度也非???。”
從左至右:騰訊互動(dòng)娛樂(lè)用戶(hù)平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊;《好媽媽勝過(guò)好老師》作者、知名家庭教育專(zhuān)家尹建莉;恩施市屯堡鄉(xiāng)羅針田小學(xué)副校長(zhǎng)張玲;聯(lián)合國(guó)兒基會(huì)駐華辦兒童保護(hù)官員蘇文穎;哈佛爸爸、《世界名校學(xué)生家庭教育手記》主編王建軍;騰訊游戲客服負(fù)責(zé)人張顥。
探索游戲適齡提示,騰訊上線(xiàn)新產(chǎn)品“給家長(zhǎng)的游戲指引”
崔曉春在發(fā)言中談到,幫助家長(zhǎng)了解游戲的基本信息,判斷游戲是否適合自己的孩子,并推薦一些合適孩子的游戲,是不少用戶(hù)的切實(shí)需求。因此,團(tuán)隊(duì)較早就有了將這樣的需求做成產(chǎn)品的想法。
不久前,主管部門(mén)在《通知》中提出,游戲企業(yè)要積極探索和落實(shí)適齡提示制度,騰訊便很快將前期的想法和設(shè)計(jì)落地,嘗試將適齡提示與成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)做了產(chǎn)品化的結(jié)合。
崔曉春在論壇上發(fā)布了上述發(fā)言提到的新產(chǎn)品——“給家長(zhǎng)的游戲指引”。據(jù)介紹,“給家長(zhǎng)的游戲指引”除了會(huì)介紹一款游戲的基本信息,還會(huì)摘出一些游戲的“專(zhuān)有名詞”給家長(zhǎng)解釋?zhuān)矔?huì)給家長(zhǎng)一些建議:如何以這款游戲?yàn)槠鯔C(jī)和出發(fā)點(diǎn),開(kāi)啟孩子感興趣的親子互動(dòng)。
在成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)用戶(hù)的2000萬(wàn)用戶(hù)下,騰訊希望通過(guò)“給家長(zhǎng)的游戲指引”,在“事前”階段將游戲信息前置告知、提醒家長(zhǎng),將適齡探索的結(jié)果更直觀(guān)、精準(zhǔn)地觸達(dá)目標(biāo)用戶(hù)。崔曉春表示,希望家長(zhǎng)朋友們多提建議,幫助騰訊不斷優(yōu)化未成年人保護(hù)工作。
崔曉春還提到,為了更好地落實(shí)《通知》第六條要求,與家長(zhǎng)、學(xué)校等社會(huì)各界力量形成合力,騰訊希望打通線(xiàn)上、線(xiàn)下資源,用優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和產(chǎn)品化手段賦能家長(zhǎng)和學(xué)校教師。除了在線(xiàn)下不斷探索親子活動(dòng)的范式外,成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)中最近還上線(xiàn)了 “家庭社區(qū)”,通過(guò)為用戶(hù)提供海量?jī)?yōu)質(zhì)的教育內(nèi)容、資訊,設(shè)計(jì)有趣的“親子話(huà)題”P(pán)K榜等互動(dòng),成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)希望為數(shù)字時(shí)代的家庭提供安全、輕松的溝通和學(xué)習(xí)基地。
在“未成年人守護(hù)生態(tài)”共建工作之外,騰訊游戲也通過(guò)探索游戲社會(huì)價(jià)值,構(gòu)建健康數(shù)字內(nèi)容生態(tài),提高青少年數(shù)字生活質(zhì)量。騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃目前已推出《見(jiàn)》《長(zhǎng)空暗影》《故宮:口袋宮匠》《家國(guó)夢(mèng)》等20款功能游戲,致力于讓游戲成為傳承交流文化、傳遞健康價(jià)值觀(guān)的載體。
2019年11月,騰訊游戲?qū)ν獍l(fā)布全新品牌體系,“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”成為新的品牌主張。在這一背景之下,騰訊游戲期待匯集用戶(hù)、合作伙伴和整個(gè)社會(huì)的力量,進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)游戲在社會(huì)價(jià)值、公益責(zé)任等方面更多的可能。
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲成立于2003年,是全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行平臺(tái),也是中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),致力為玩家提供優(yōu)質(zhì)的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
到目前為止,騰訊游戲旗下?lián)碛谐^(guò)140款自研和代理游戲,為全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)數(shù)以?xún)|計(jì)的用戶(hù)提供跨終端的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。騰訊游戲聯(lián)動(dòng)其在文學(xué)、動(dòng)漫、影視領(lǐng)域的豐富跨媒體IP資源,打造優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。騰訊游戲致力于用游戲的方式服務(wù)社會(huì),力求在游戲中探索更多的社會(huì)價(jià)值,同時(shí),攜手行業(yè)伙伴及用戶(hù)打造健康游戲生態(tài)。
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